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疑案追声 Unheard – 中元节特别篇 整合最新DLC

《疑案追声》毫无疑问是一款十分有意思的作品。它绝不像很多游戏那样竭尽全力地想于画面之上取悦玩家,无关反而打算减弱了画面于游戏里面的表现力,转因而去强化“声音”这个要素的存在感,让感官取代视觉,沦为了感受这款作品最为主要的感官。

  你于游戏里面饰演的是一位依靠感官来判案的侦探。你绝不能来到案发现场,绝不能检验留存下去的蛛丝马迹,你可以抱着一个如同活点地图那样的装置,去观察案发时每个人的移动轨迹,去听现场的原声录音,接着透过逻辑与想象,标示出每个人的身份,揣测当时究竟爆发了什么,并且看到最终的真相。

  这些录音看似是流畅的,但是具体听上去反而是零散的。由于录制的收音范围仅有一个房间那么小,因而地图之上反而有许多个有所不同的房间。想听见同一时间其他人于干什么、说什么,你可以于地图之上操纵自己的化身来到别的地方。越来越别提地图之上的人会活动,他们也许会分隔、会挤满、会来到下一个房间,所以你获得的信息亦把是绝不流畅的。听完一遍录制你也许可以搜集到某一个人的信息,或是某一个房间爆发的事情。想要将故事完备地拼合上去,你得将录音重复听上好几遍,追随有所不同的人,来到有所不同的地方,最终便能于脑海里面大体刻画出故事的雏形。

  这种碎片化的叙事毫无疑问是游戏尤为吸纳人的地方之一,它让我回想了后两年小受好评的独立游戏《她的故事》。但是《她的故事》的碎片化叙事越来越像是一种打算作为之的设计,因而《疑案追声》亦会看上去更为大自然一些。房间的分隔及人物的活动,天然地把一个完备的故事一下碾碎,你被迫敬佩开发者天才般的脑洞。

  更何况,《疑案追声》亦十分划时代地将声音当作相连这些碎片的纽带。游戏展现出的声音效果十分细腻,依据你变身站位的有所不同,声音的方向与大小亦会造成变化,尤其是如果你戴上耳机的时候,感觉会最为显著。

  配音演员的发挥亦十分酷,不但吐字清楚,所以情绪妥当。不论是老人的内敛、毛头小子的浮躁,仍然罪犯的飞扬跋扈,均能予你“声临其境”的体验。游戏里面而且也会有一些具有方言口音的角色,十分接地气。吾担忧,这些方言口音亦不致让人听绝不懂,绝不会冲击到你对于真相的判断。

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英文版亦是英语配音,可当听力来听

  每一关的录音约均有十多分钟的时间,借以便于玩家展开记忆,Next Studios也专创作了一个“弹幕”功能——这可绝不是由于共同Bilibili发售便加之去的在线聊天系统,或者非常在予你获取了一个记笔记的地方。你可于录制的任意节点纪录下一些关键信息,例如“客厅的人于致电”,接着等你赶赴其他房间重听录制的时候,便能于那个时间点看见一段截图自画面之上飘过,告诫你此时于别处将要爆发的事情。

  但是聪明说,于游戏之中,我也始终没用过这个笔记系统。由于《疑案追声》的解谜对于我来说显然有些甚直观了,我绝不需记什么笔记,便能弄知道爆发了什么。事实上,除于第二关填错了一个地方以外,其他的关卡我均是一次透过的。

  或许会予我这样的感觉,最先第一点,它的解谜思路是相当特定的,无论案件有余简单,牵涉到的人物数量有余极大,如果将每个人的录音全部均听一遍,实际上你均能理清故事的脉络。你绝不需于关卡之中去转化自己的解谜思路,越来越绝不需透过到逆向思维去倒发行什么东西。

  次之,虽然录制的内容是绝不时隔的,但是时间的流动反而是线性的,没遭刷新。所以,你亦绝不会像看诺兰的《记忆碎片》那样造成非常小的困扰。假如你相信弄绝不知道爆发了什么事情,这你某种是录音听的次数也够余,因而绝不是你的脑子转绝不出去弯道。

  最终,游戏之中有时会发生一些混淆视听的信息,但是总量仍然甚难,所以没给逻辑与解谜导致多少麻烦。所以配音演员显然会有意无意地使用重音去主张那些其实常用的信息,所以电子游戏的难度会更进一步上升。或许,直观有直观的好处,能让越来越余的人试著这款作品;但一款主打逻辑谜题的游戏,要是一点儿挑战性均没,那多少也是会险些意。

  更何况整个游戏仅有5关,不出意外的话你会于3-4个小时之内切断……嗯,我相信仍然略微有些意犹未曾尽的。

  因而这类悬疑推理解谜类作品,除逻辑过程与技巧之上的巧思以外,剧情本身大自然亦需充足杰出便能遭称为“神作”。不论是《穆赫兰道》、《蝴蝶效应》、《无人生也》,仍然后面提及的《她的故事》及《记忆碎片》,均作为我们留下来了一个个精采至极、令人难忘的故事。

  自剧本创作的角度之上来说,《疑案追声》每个案件的完成度均非常低,不但牵涉的案件类型多样,所以悬念设立得亦均不俗。自藏毒案、盗窃案、枪击案再次到故意命案,自行为艺术再次到幽灵长信,《疑案追声》包揽了许多经典悬疑故事所具有的要素和桥段。

  但总得来说,十多分钟的录音所能承受的故事依然绝不能算简单,仅透过录制绝不透过画面来展现的游戏内容,亦多少会约束剧本的创作思路。《疑案追声》的案件尽管均于标准上,但是于玩完后,反而非常容易给人留下来什么深远的印象,缺乏一些深远的挖掘和令人拍案叫绝的反转。

  或许,最终一案的表现会糟糕得余。于某个房间里面爆发的事竟然会将以前几个案件予串连上去,因而某个听上来非常耳熟的声音亦让你被迫感受到此时正在坐着判案的自己。此案后面临“我是谁”的诘问,而且让我造成了一种毛骨悚然的感觉(某种是背景音乐搞的鬼)。但是电子游戏的结局反而是半开放式的,显然并且没一个确认的真相。亦绝不明白制作组外部会绝不会有一个内定的“真结局”呢?

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